실사캐릭터 제작 [안면지방 분석]
얼굴에 있는 지방은 캐릭터의 개성을 드러낸다. 골격과 근육은 사람마다 크게 차이가 나지 않는다. 그래서 기본이 중요하다. 골격의 형태와 구조가 맞지 않으면, 아무리 눈, 코, 입, 귀, 주름을 비슷하게 넣어도 뭔가 같지 않다. 반대로 골격과 근육의 흐름은 비슷한데, 지방과 주름이 맞지 않으면 '닮았다'정도에서 끝나버린다. 만일 실존 인물의 개성을 표현하지 못한다면 모든 인물이 엇비슷하게 같아진다. 그래서 '골격', '근육', '지방'의 순서로 스컵팅을 진행하며, 각 기관(눈, 코, 입, 귀)의 세부묘사(주름)는 실존 인물의 사진각도와 비교하면서 진행해야 한다. malar fat 사람의 얼굴에서 세월의 흔적을 가장 확실하게 찾을 수 있는 부위가 바로 'malar fat', '팔자 주름'이다. malar f..
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