분류 전체보기329 [Maya] 쉐이딩 - Sub Surface Scatter - - (1) Sub Surface Scatter - Maya3D에서, SSS 쉐이더로 불리는 Sub Surface Scattering 쉐이더는 '피부'를 표현할 때 사용하는 쉐이더이다. 사람의 피부는 빛을 100% 반사하지도 않고, 100% 흡수하지도 않는다. 토마토와 같은 과일을 생각해보자. 물렁물렁한 과일표면에 강력한 조명을 설정하면, 빛이 투과되면서 그림자 색상이 붉게 변한다. SSS쉐이더는 빛이 투과되는 현상을 표현할 수 있다. 아래사진을 보면, 피부의 겉면에 투과된 빛이 붉은 색(혈액)이다. 피부에 빛이 투과되는 현상이 없으면 마치 인형처럼 보인다. SSS쉐이더는 캐릭터 실사감을 살리는 중요한 역할을 한다. 빛이 20~30% 투과되고 난반사가 발생하는 상황을 그대로 표현할 수 있는 쉐이더가 SSS.. [Maya] 라이팅 (6) -Badger 라이팅 - (6) -Badger 라이팅 - badger 라이팅은 얼굴에 일자로 강한 음영을 그려내는 라이팅 기법이다. 단호한 결심이나 비장한 각오를 나타낼 때 사용한다. 필자는 벳져 라이팅을 헬스장 라이팅이라 부른다. badger라이팅은 주로 스포츠 빅메치를 드러낼 때 사용한다. 특히 UFC처럼 1:1로 격투를 벌이는 스포츠에서는 '단호한 결심'이 이미지에서 뿜어져나와야 하기 때문에 badger 라이트는 필수다. 아래 사진을 보면, badger라이팅 느낌을 순식간에 알 수 있다. 고객의 각오를 강요(?)하는 헬쓰 광고에도 badger 라이팅을 사용한다. badger 라이팅은 'Double Back Lighting"이라고도 부르는데, 강한 back라이트를 뒤에 2개 놓고, 라이트를 교차시켜 주는 방식을 사용하기 때문.. [Maya] 라이팅 (5) 버터플라이 라이팅(파라마운트 기법) (5) 버터플라이 라이팅(파라마운트 기법) 버터플라이 라이트는, 일명 파라마운트 기법으로 불리는 라이팅이다. 파라마운트 기법은 쉽게 말해 화장실 조명이라 생각하면 된다. 화장실의 조명을 생각해보자. 화장실에서 거울에서는 대부분 이마와 코의 중간지점을 향해 광원이 집중되는 현상을 볼 수 있다. 화장실 라이트에서 나온 광원은 미간을 중심으로 형성되고, 또, 전면거울과 사방의 거울에서 반사된다. 이렇게 형성된 광원들은 코 아래부분에서 마치 나비모양처럼 그림자를 만들어낸다. 파라마운트 기법은 '버터플라이 라이팅'이라 불린다. 코 아래의 그림자가 나비처럼 나타난다. 위의 사진에서 코 밑을 자세히 관찰해보자. 콧등 그림자가 역삼각형을 형성하고, 8자 주름을 향해 나가는 방향과 함께 나타난 나비 그림자를 찾았는가? .. [Maya] 라이팅 (4) - 인물 라이팅 <렘블란트> - - (4) 인물 라이팅 - 램블란트 라이팅은 추측한 그대로 화가 '램블란트'의 이름에서 따온 라이팅 기법이다. 램블란트 라이팅은 주로 인물을 표현할 때 사용하며, 방송이나 사진에서 자주 사용한다. 빛의 화가라 불렸던 '렘블란트'는, 주광(Key) 반대편을 아래 사진처럼 표현하였다. 초상화 인물의 왼쪽 눈(그림자 있는) 아래를 보자. 눈썹 아래쪽과 콧대가 45도 각도의 그림자를 만들어낸다. 굳이 45도를 완벽하게 만들 필요는 없다. 아래 사진처럼 한쪽 눈은 밝고, 다른 쪽은 역 삼각형이 나타나는 그림자를 만들어 입체감을 살리는 기법이 램블란트의 방식이다. 램블란트 라이팅을 사용하면, 인물에서 입체적인 느낌을 만들 수 있다. 주로 광고에 많이 사용되며, 날카로운 엣지를 드러내는 제품(TV, 자동차)광고에서 .. [Maya] 라이팅 (3) - 형광등 실내 라이팅 - (3) - 형광등 실내 라이팅 - 라이팅 실력은 실내 라이팅에 달려 있다. 창문이나 외부 HDR 간접광을 사용하지 않은 순수 CG 라이팅. 만일 HDR 간접광을 전혀 사용하지 않고, 인테리어 업체들을 상대로 하는 외주작업을 진행하라고 한다면? 많은 CG제작자들이 거품이 사라진 자신의 라이팅 실력에 경악할 것이다. CG프로그램이 탑재한 순수 라이팅만 활용해서 '실사 느낌'을 연출할 수 있다면, 진정한 실력자다. 최근 CG 프로그램들은 대충 돔 라이트에 대충 외부 HDR광원을 덮어씌우기만 해도 엄청난 랜더링 이미지를 뽑아낸다. 이렇게 HDRI 이미지로 대충 라이팅을 떼우다보면, 클릭 몇번으면 된다. 하지만 다음과 같은 경우, 문제가 발생한다. '고품질 VS 랜더링 시간' 고품질과 랜더링 시간은 모순이다. 이.. [Maya] 라이팅 (2) - 실내 라이팅 종류와 마야 설정법 - (2)실내 라이팅 종류와 마야 설정법- 실내 라이팅의 종류는 거의 '스튜디오 장비'에서 나왔다. 크게 '집중형(Hard)'과'분산형(Soft)'로 분류할 수 있는데, 아래 사진을 보면 라이팅을 모양과 이름의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. ▶집중형 : Strobe(프래시), HMI(Spot Light)▶분산형 : 텅스텐 라이트(전구), LED (소프트박스), 형광등, 엄브렐라 1:: 『 실내 라이팅 설정순서 』본격적으로 실내 라이팅을 설정해보자. 무대 라이팅이라 할 수 있는 실내 라이팅은 '광원(간접,직접)'과 '그림자' 그리고 '색상'의 조합이다. 좀더 간단하게 번호를 붙이자면 CG에서 실내 라이팅 설정은 아래와 같다. 1) 라이트 세기(Intensity값), 밝기 값 조절2) 씬과 라이트 색상 맞추.. [Maya] 라이팅 기본 (1) 3점 라이팅(스튜디오 라이팅) (1) 3점 라이팅(스튜디오 라이팅) 마야에서 모델링과 텍스처 과정을 거치고나면, 바로 라이팅을 잡는다. 최근에는 랜더링 기법이 너무 좋아져서, 배경 사진 + 간접광으로 웬만한 실사 라이팅을 버튼클릭 몇번으로 만들 수 있다. 그러나 기본기 없이, 버튼클릭 몇번으로 라이팅을 무시한 채로 랜더링을 하다보면, 어느 순간 벽에 부딪친다. '실내 라이팅' 물론, 실내 라이팅도 final gathering(간접광)과 SIBL같은 자동 프로그램을 사용한다면 어떻게든 넘어갈 수 있겠지만, 라이팅은 예술적인 부분이 접목된 영역이다. CG는 기예(기술적 + 예술적)가 접목된 학문이다. 예술적 부분을 경시하고 기술적 부분에 치우친다면, 라이팅과 씬이 주는 분위기는 스토리와 괴리감이 발생한다. 똑같은 장면이라도 '긴장감'이 .. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션 그래픽 제작 (7) 비트에 맞춘 모션넣기 (7) 비트에 맞춘 모션넣기 자작곡을 제작할 수 있는 디자이너라면, 자신이 만든 음악에 따라 춤추는 로고를 우측상단에 새기고 싶을 것이다. 에프터이펙트는 점점 원클릭 모션으로 발전해왔다. 이제 음악만 있으면 비트레이트에 따라 모션이 자동으로 생성할 수 있다. 이번 포스팅에서는 에프터이펙트에서 자동으로 제공해주는 비트 모션그래픽 기능에 대해서 알아보자. 1:: 『로고 가져오기』 로고를 따로 png나 psd파일로 뽑아내서 레이어에 넣는다. 2:: 『오디오 스펙트럼 적용』 solid레이어를 생성하고, '효과 -> 생성(generate) -> 오디오 -> 오디오 스펙트럼' 을 적용한다. solid 레이어에 점선들이 생기면서 스펙트럼이 나타난다. 효과에서 스펙트럼으로 사용할 오디오 레이어를 선택한다. 주파수 최대.. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션 그래픽 만들기 (6) - shape 애니메이션 - (6) - shape 애니메이션 - 타이틀 모션그래픽이라 해서, 텍스트 레이어만 배치하다보면 뭔가 재미없는 영상이 탄생한다. 그래픽 분야는 정답이 없다. 기본을 습득한 이후부터는 애니메이터의 감성과 개성이 중요하다. 자신의 모션그래픽과 TV에 사용되는 템플릿같은 영상 100개를 섞어놨을 때, 모두 비슷비슷한 느낌이라면 개성을 좀더 키워야 한다. 모션그래픽을 재미있게 만드려면, '텍스트의 의미', '음원비트'에 맞춰 shape레이어의 동작을 넣어보자. 자신이 생각하는 '즐거운 그래픽'이 최고의 모션그래픽이다. 이번 포스팅에서는 텍스트 레이어를 빛내줄 간단한 shape 모션을 만들어보자. 1:: 『사각형 shape 레이어 생성하기』 화면 중앙을 클릭한 후에 ctrl + shift 키를 선택한 상태에서 사각형.. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션그래픽 만들기 (5) - Auto 프리셋 기능 활용하기- (5) - Auto 프리셋 기능 활용하기- 지난 포스팅에서는 하나씩 키값을 넣어가면서, 일명 수동으로 텍스트 레이어 모션을 만들었다. 배우는 과정에서는 비효율적인 방법이 필요하지만 어느정도 감을 잡으면 자질구레한 작업은 최대한 효율적으로 처리할 필요가 있다. '에펙 애니메이트 프리셋' 기능을 활용하면, 이미 만들어진 효과를 쉽고 빠르게 적용가능하다. 그러나 수동으로 할 수 있을 때 자동을 알면 효과가 배가 된다. 지금까지 수동으로 잘 만들었다면, 이번 시간에는 에펙의 강력한 프리셋 기능으로 텍스트 모션을 만들어보자. 1:: 『텍스트 레이어 생성』 배경은 그대로 하되, 글씨만 바꿔서 텍스트 레이어를 생성해준다. 2:: 『매뉴 -> 애니메이션 ->사전설정 찾아보기』 사전설정 프리셋 창이 아래와 같이 나타나고.. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션그래픽 만들기 (4) -Mask 활용한 타이틀 모션효과- (4) -Mask 활용한 타이틀 모션효과- 모션그래픽의 꽃은 '마스크'이다. 마스크를 어느정도 사용할 수 있게 되면, 알파, 감마와 같은 채널을 활용할 수 있는 눈이 트인다. 포토샵을 어느정도 할 수 있다면, 에프터이펙트의 마스크 개념을 빨리 터득할 수 있다. 장난이라도 좋으니 온라인 커뮤니티에서 합성 활동을 하면서 포토샵 마스크 사용부터 시작해보자. 사진에서 사용하던 마스크 기능을 영상에 사용하면 짜릿한 쾌감을 느낄 수 있다. 마스크를 이해할 때 비로소 에펙의 맛을 느낄 수 있다. 지난 포스팅까지 진행했던 소스를 기반으로 마스크를 활용한 타이틀을 제작해보자. 1:: 『텍스트 레이어 생성』 아래 사진처럼 원하는 문구, 텍스트 레이어를 작성한다. 2 :: 『마스크 씌우기』 make 텍스트 레이어에 마스크를.. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션 그래픽 만들기 (3) 모션블러 & 기타효과 설정 타이틀 모션 그래픽 만들기 (3) 모션블러 & 기타효과 설정 타이틀 모션 그래픽 제작(2) 편까지 텍스트 레이어 배치와 간단한 모션을 만들었다. 이제 아래 사진처럼, 모션에 감초 역할을 하는 '블러효과'와 'Easy Ease' 기능을 설정해보자. 1 『모션블러 설정하기』 아래 사진에서 '빨간색' 테두리 부분을 체크하면 '모션블러' 효과를 사용할 수 있다. 관성이 작용하는 텍스트가 나타날 때, 모션블러효과를 적용해주면 훨씬 강력한 느낌을 만들 수 있다. 먼저, 텍스트 레이어의 모션블러를 모두 체크한다. 2 『카메라 Dolly 효과 만들기』 Dolly란 카메라가 직접 피사체를 향해 접근하면서 촬영하는 방송용어다. 아래처럼, Null 레이어를 생성한다. ( 레이어 Menu -> 새로 만들기 -> Null ) .. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션 그래픽 만들기 (2) 텍스트 배치하기 타이틀 모션 그래픽 만들기 (2) 텍스트 배치하기 모션그래픽으로 사용할 사운드를 만들었다면, 본격적으로 텍스트 모션을 준비한다. 아래 사진처럼, Title로 사용할 텍스트를 '음절'로 끊은 뒤, Text레이어를 생성한다. 예제에서는, Solid 레이어(빨간색)를 추가한 뒤에 3D 기능을 켜고, 조명을 2개 생성했다. (배경 Solid 레이어만 생성해도 상관없음) 1 ::『텍스트 모션 준비』 -> 아래 사진처럼 Solid 레이어(배경)를 생성하고, Text 레이어(Text), 음원파일을 준비한다. 텍스트 레이어는 도구상자에서 'T'라고 적혀있는 툴을 선택하고, 화면에 클릭한다. 텍스트 도구상자를 화면에 클릭하면, 텍스트 레이어는 자동으로 생성된다. 2 ::『음원 비트에 따라 타이틀 배치하기』 음원 비트에 .. [ A.E 쉐이페 ] 타이틀 모션그래픽 만들기 (1) 모션그래픽용 사운드 편집하기 (1) 모션그래픽용 사운드 편집하기 모션그래픽에 사용할 사운드의 핵심은 '일치'에 있다. 텍스트나 shape 레이어의 동작은 음악의 리듬에 맞게 움직여야 한다. 실컷 영상을 제작하고나서 사운드 싱크가 엉망이라면 보는 사람으로 하여금 '미완성작' 느낌을 준다. albeton이나 cubase와 같은 작곡 프로그램을 사용하지 않는다면, 차라리 유투브에 널린(?) 저작권 Free 원본 음악을 다운받아서 Adobe Audition으로 편곡해보자. 어설프게 신디사이즈에서 연주한 곡을 작곡하는 것보다 유투브 음원이나 humon과 같은 배경음악 제작어플을 이용하는 편이 낫다. 작곡을 하지 않는다면 Adobe Audition 같은 편집툴을 사용해야 하는데, 생각보다 간단한 작업이지만 처음 접하면 복잡한 UI에 당황할 수.. 이전 1 ··· 19 20 21 22 다음