마야 리토폴로지 최종편『지브러시 프로젝션 맵핑』
Maya에서 리토폴로지 작업을 마쳤다면, 다시 지브러시로 돌아가 기존 Dynamesh의 디테일을 로우폴리 모델에 씌워줘야 한다. 로우폴리 import 마야에서 리토폴로지 작업을 마친 모델을 지브러시에서 임포트한다. Subtool메뉴에서 "Append → import"를 실행하고, Morph UV를 클릭해서 UV가 제대로 정리되었는지 확인한다. 프로젝션 맵핑 만일, 일회성(한번 사용하고 버릴) 캐릭터 모델이었다면, SubDiv 레벨을 높여서 기존의 Dynamesh모델을 맵핑하는 것으로 작업이 마무리된다. 하지만 지금처럼 추가작업(구강구조, 눈&귀 수정 등)을 했을 경우, 기존 Dynamesh모델의 스컵팅 정보를 프로젝션 맵핑으로 씌우게 되면, 아래와 같이 에러가 발생한다. 특히, 눈, 입, 귀를 중심으로 ..
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