[Substance Designer] 벽돌 제작하기 -2편- (크랙 & 데미지 표현)
1 Facet (표면) 길거리에 있는 벽돌을 생각해보면, 균일하지 않은 표면과 '층' 같은 것을 떠올릴 수 있다. 이를 표현하기 위해서는 'Cells'노드와 'Perlin Noise'노드의 조합이 필요한데, 아래와 같이 'Slope Blur grayscale'노드에 'cells', 'perin'노드를 연결하면 된다. 또, 실제 벽돌에서 느껴지는 세월의 흔적을 표현하고 싶다면, Slope Bur Grayscale노드를 이용해 Cells와 Perlin 노드의 조합을 조금씩 뭉개주면 된다. slope blur노드로 표면을 어느정도 뭉개줬다면, 지난 포스팅에서 제작한 (균열) 벽돌 텍스처를 결합해 준다. 이를 위해 'blend노드'와 '균열'을 표현한 기존 blend노드(cells+perlin)를 조합한다. b..