[Maya] Arnold 쉐이딩(4) - 투명 쉐이더 -
- 투명 쉐이더 만들기 - 투명 쉐이더는 배경의 검은색이 모두 빠지고, 대상 오브젝트만 보이는 것을 의미한다.Maya는 포토샵이나 에프터이펙트와 달리 검정색은 '0' 흰색을 '1'로 계산한다. 이 부분은 합성작업에 있어 상당히 헷갈리는 부분이다. 마야에서는 검정색을 '0'으로 계산한다는 사실만 기억하자. 투명배경으로 랜더링하려면, 검정색 배경의 투명 png, tif, targa, exr, hdr 류의 이미지를 사용한다면, 배경을 투명으로 만들 수 있다. 1:: 『 투명 쉐이더 설정하기 』* Base -> 반드시 투명 배경을 지원하는 포맷류(png, tif, targa, exr, hdr, iff )를 텍스처로 삽입해야 한다. VFX에 사용한다면, exr 16비트 이미지나 tif(16비트)를 권장하고, 일반..
[Maya] Arnold 쉐이딩(2) - 알루미늄, 세라믹, 거울 재질 -
- 알루미늄, 세라믹, 거울재질 - 알루미늄, 세라믹, 거울 재질은 모두 '반사광'을 갖고 있다. 특히, 금속과 거울 재질은 반사광에 따라서 결정된다. 이번 포스팅에서는 반사광에 따라서 급변하는 3가지 재질, '알루미늄', '세라믹' , '거울'에 관해서 알아보자. 1:: 『 알루미늄 재질 만들기 』 * Base -> 구글링으로 알루미늄 재질을 검색하면, 끝도 없이 나타난다. 구글에서 찾은 텍스처 이미지를 Color탭에 넣어준다. 알루미늄 재질은 가볍기 때문에 Diffuse Roughness값을 0으로 설정한다. * Specular-> 알루미늄의 반사광은 '쨍~'하면서 맺히지 않고, 옆으로 퍼진다.-> Roughness(표면 거친정도) 값을 0.5이상 줘서 빛이 퍼지는 반사광을 만든다.-> IOR수치는 ..
[Maya 쉐이딩] 인테리어 라이팅 by Anorld
(1) 인테리어 by Anorld 인테리어 라이팅을 하려면 다음 4가지를 먼저 염두해둬야 한다. ``What , Where , When , Why`` 1) 무엇을 랜더링할 것인지,(Structure) = image content 2) 장소가 어디인지,(Space) = location 3) 시간대가 언제인지, (time, season) 4) 왜 그러한지 (idea to communicate) 가령, 신혼부부의 침실을 랜더링을 한다고 생각해보자. 무엇을 중심으로 조명이 들어가야 할까? 장소가 어디인지, 시간대가 아침인지 저녁인지, 이미지를 통해 어떤 메시지를 던지고 싶은지를 드러내야 한다. 모든 랜더링 이미지는 제작자가 시청자를 향해 던지는 메시지가 있어야 한다. "what, where, when, why"..
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