[VFX] [Maya] Cloud파티클, 유성 만들기
Cloud파티클, 유성 만들기 전쟁을 주제로 제작한 영화를 보면, 미사일이나 대포로 적진을 포격하는 장면이 자주 등장한다. '폭발'관련 VFX학습에서는 대개 이런 류(유성,화염,사고폭발)의 액션씬을 연습한다. '유성 만들기'는 애니메이터에게 있어 '걷기'나 '달리기'와 같은 연습방법이다. 이번 포스팅에는 Cloud 파티클을 활용하여 미사일이나 유성의 뒤에 붙는 꼬리를 만들어보자. 1 『Cloud 파티클 선택하기』파티클 타입으로 'cloud'를 선택한다. 2 『emitter생성 & 터블런스 필드추가』emitter를 생성하고, 터블런스 필드를 추가한다. 이후, 터블런스 필드의 강도(magnitude)를 높이고, attenuation(보존력)수치를 극단적인 0으로 낮춘다. attenuation값이 낮아지면, ..