캐릭터 크리에이터(CC4) & Maya 리깅법 [3]
외부 모델링 프로그램에서 제작한 캐릭터를 CC4(캐릭터 크리에이터4)에서 리깅하려면, 'Character → Creature'에서 import를 시작한다. 'Adjust Bones'를 통해 Maya에서 제작한 조인트 위치를 확인할 수 있고, 해당 매뉴에서 직접 조인트를 이동시켜 포즈를 세팅할 수 있다.(기존 CC3와 달라진 점) 1 (휴먼)ik리깅 CC4에서의 리깅 시스템은 사실상 Maya의 휴먼ik리깅과 같다. 그러므로 Maya에서 human ik를 즐겨 사용했다면, 거의 위화감 없이 사용할 수 있다. 왼쪽, 오른쪽 조인트 네임을 'L', 'R'로 구분했다면, 아래와 같이 mirror기능으로 간편하게 조인트를 선택할 수 있다. 조인트를 선택하는 방법은 우측 이미지에서 조인트를 '더블 클릭' 한 후, 해..