전체 글329

실사캐릭터 제작 [안면골격 분석 연습] 실사캐릭터를 제작하려면 남녀노소 사진을 여러각도에서 분석하는 연습이 필요하다. 얼굴의 전체적인 구조를 어설프게 알고 있는 상태에서 스컵팅을 하다보면, 자신도 모르게 상상속의 캐릭터를 만들기 십상이다. 실존 인물과 최대한 비슷하게 제작하기 위해서는 해당 모델의 얼굴 형태와 구조를 될수 있는한 많이 경험해보는 것이 좋다. 특히, 동양인의 얼굴은 다소 이목구비가 뚜렷하지 않기 때문에 미세한 차이를 볼 수 있을 때까지 관찰하는 과정이 더욱 중요하다. 실제 인물의 특징은 근육의 위치와 지방의 형태에 따라 달라진다. 하지만 골격의 구조가 잡혀있지 않으면 아무리 근육과 지방(주름)을 똑같이 표현하더라도 인물과 괴리감이 더욱 증가할 뿐이다. 이를 방지하기 위해서 다음과 같이 얼굴 골격을 다음과 같은 여섯가지 영역으로 ..
실사캐릭터 제작「안면구조 분석::Skull」 캐릭터 모델링 중에서도 실사캐릭터(인물) 모델링은 예술보다는 과학에 가깝다. 애니메이션 캐릭터와 달리 실존 인물을 CG로 모델링하기 위해서는 인체 해부학적 특징을 알아야하기 때문이다. 컨셉과 개성이 중요한 애니메이션 캐릭터와 달리 실사 캐릭터는 구조와 관찰이 핵심이다. 회화로 말하자면 실사 캐릭터 모델링은 극사실주의다. 실사 캐릭터 제작과정 실사캐릭터 제작과정은 관찰로 시작해서 관찰로 끝난다. 컨셉과 개성을 살리기보다는 있는 그대로 표현하는 게 중요하다. 컨셉과 개성을 강조하는 예술가적 자세는 오히려 독이 된다. 실존 인물과 최대한 똑같이 표현하기 위해 노력하는 자세가 필요하며, 워크플로는 아래와 같다. 1] 구조 분석 → 2]골격(구조) 스컵팅 → 3]근육(흐름) 스컵팅 → 4]지방(형태) 스컵팅 → ..
5월 4주차 CG뉴스 [topogun3 beta무료다운 || 무료 지브러시 브러시 || ndune || NVIDIA 클라우드 VR,AR,XR플랫폼 출시 ] topogun3 beta버전 무료 다운로드 https://topogun3.com/ TopoGun 3 TopoGun 3 beta testing hub. Here you can download the latest version of TopoGun 3. Register to the forums to participate. www.topogun3.com ▶ topogun3의 핵심 기능은 '자동 retopology'작업과 마스크 기능에 있음 ▶ topogun3의 핵심 기능 설명 * 가이드라인 기능 :: 가이드라인을 그려서 해당 엣지를 중심으로 UV생성 * 마스크 기능 추가 :: 지브러시 스컵팅 작업처럼 UV손질 가능 * Auto Retopology :: 작업한 내용에 맞춰 자동으로 retopology 채워짐 * ..
애니메이팅 12가지 원칙 7, 8[Arcs || Secondary Action] 7 Arcs(호) 'Arcs'는 로봇과 유기체의 차이를 드러내는 6원칙(EaseIn & Out)과 쌍으로 기억해야 할 원칙이다. 캐릭터 애니메이팅에서 '감속 & 가속', '아크' 이 두가지만 조절하더라도 캐릭터의 상태가 꽤 좋아진다. 살아있는 모든 것은 움직임에 곡선이 섞여 있다. 메카닉(기계)과 캐릭터의 가장 큰 차이점은 '곡선'에 있다. 사람이 만들어낸 기계는 직선운동을 하지만 자연은 본래 곡선으로 움직인다. 애니메이팅 작업이 끝났는데 뭔가 어색하다고 느낀다면, 캐릭터에 미세한 곡선을 넣어보자. (산업용 애니메이션은 예외) 캐릭터 움직임에 곡선을 심하게 넣을수록 웬지 디즈니 캐릭터(아동용 애니)같은 분위기가 나타나기 시작할 것이다. 8 Secondary Action 2차 동작은 시나리오를 빛나게 해준..
하루만에 끝낸다 [캐릭터 모델링편 || 프로젝트 계획] 캐릭터를 제작을 준비하는 과정은 디자이너마다 조금씩 다르겠지만 대체로 아래와 같은 과정을 거친다. 1 레퍼런스 수집 2 모델&텍스처 LOD 계획 3 무드보드 작성 4 소프트웨어 선택 5 도전과제 설정 6 일정계획 7 텍스처 준비 [1] 레퍼런스 수집 캐릭터 모델링「프로젝트 계획」 1단계는 제작하고자 하는 CG영상과 연관된 자료들을 찾는 작업이다. 제작하려는 캐릭터와 비슷한 분위기 혹은 맞춘 레퍼런스를 모아보자. 어떤 스타일인지? 컨셉? 포즈? 색상 등 목표로 하는 캐릭터와 관련된 레퍼런스를 찾는 작업은 상당히 중요하다. 레퍼런스가 부족하면 캐릭터를 제작하던 중, 얼굴을 변형하거나 악세서리를 바꿔야하는 불상사가 발생할 수 있다. 가령, 캐릭터가 담배를 피우는 포즈라면 이와 관련된(담배를 잡는 손동작, 형태..
5월 3주차 CG소식[Unreal Engine5 소식||RadeonPro VII] 1. Unreal Engine5 시사회 · Dynamic G.I기반의 『Lumen』적용으로 폴리곤 개수에 관계없이 랜더링 가능 · 언리얼엔진 5에서는 게임용 모델링 작업(폴리곤 면수 조절)이 필요없음 · 지브러시에서 330만 면수의 폴리곤을 실시간으로 랜더링 · 로열티 유료 조건을 3,000$에서 백만 달러로 상향조절 (개인은 사실상 무료 라이센싱) · RT기반(실시간) CG영상제작 S/W로 사용 가능 · 2021년 1분기 출시 예정이며, FP32, 16GB GDDR, 3.5GHz 8코어 수준의 워크스테이션 필요 2. AMD RadeonPro VII 출시 · 메모리:16GB, HBM2 (1024GB/s), 4096bit · 실시간(RT)지원 속도: Stream Processors : 3840 · 슬롯 &..
초고속 뷰포트기반 멀티스레드 RT랜더링 초고속 뷰포트 기반 랜더링 'JCube' 'Multiverse USD'는 일본의 JCube에서 개발한 멀티스레드 기반 랜더링 툴셋이다. 플러그인 내용은 상당히 어려운데, 쉽게 말해서 뷰포트의 성능을 현재 maya GPU랜더링에 비해 100배 가량 빨라지게 만드는 기능이다. 이번 6.3버전은 라이팅 ~ 애니메이팅 과정까지 지원하며, Hydra render모드에서 전혀 끊김없는 애니메이팅 및 VFX장면을 보여준다. '멀티스레드 기반의 SSD네이티브 아키텍처' Maya는 CPU의 성능을 최대한 활용하는 OpenGL아키텍처 설계기반이다. 즉, 배치랜더링을 실행했을 때 CPU의 멀티스레드 효과를 볼 수 있는데, Multiverse 플러그인을 사용하면 GPU기반에서 멀티스레드 CPU를 사용할 수 있게 한다. 현재 ..
애니메이팅 12가지 원칙 5,6 [Drag&Overapping||EaseIn&Out] 애니메이팅 12가지 원칙의 5번째는 '관성의 법칙'이다. 뉴턴의 운동 제 1법칙에 의하면 외부에서 힘이 가해지지 않는 한 모든 물체는 현 상태를 그대로 유지하려고 한다. 그래서 버스가 출발하면 손잡이는 정지상태를 유지한 뒤 움직이며, 버스가 갑작스레 정차하면 손잡이가 앞으로 움직인다. 5 Drag(Follow Through) & Overapping CG에서는 드래그와 오버래핑 기법으로 분위기와 상태를 표현한다. 가령, 눈을 감고 머리를 뒤로 젖히는 장면을 생각해보자. 만일 머리와 목이 동시에 뒤로 움직이며 의자에 기댄다면, 강압적이면서 빠른 결단을 내려야하는 분위기가 된다. 반면, 머리가 먼저 뒤로 움직인 뒤 상체가 천천히 따라간다면, 한숨을 쉬는 듯한(자신감 없음) 분위기를 연출할 수 있다. Drag&..
Maya 애니메이팅 추천 플러그인 1 Studio Library 『무료』 https://www.studiolibrary.com/ Studio Library - Animation and pose library for Autodesk Maya A free tool for managing poses and animation in Autodesk Maya. Features Save poses and animation Mirror poses and animation Create easy to use selection sets Works on Windows, Linux and OSX MMB drag for fast pose blending Organize poses into folders LMB dr www.studiolibrary.com Stud..
애니메이팅 12가지 원칙3,4 [Staging || Straight Ahead & Pose To Pose ] 3 Staging 스테이징은 비단 애니메이션 작업 뿐만 아니라 영화나 광고 tv드라마에서도 중요한 방송제작 원칙이다. 스테이징은 '초점맞추기'다. 가령, 사진이라면 작가가 자신의 의도를 전달하기 위해서 특정 피사체에 초점을 맞춰야한다. 만일 초점이 흩어져 있다면 관객은 작품의 메시지를 이해할 수 없고, 작가의 의도는 왜곡될 수 있다. 4 Straight Ahead & Pose to Pose 공무원과 예술가의 가장 큰 차이점은 '예측성'에 있다. 어느 30대 공무원의 10년 후 미래는 급수와 호봉이 늘어난 상태와 동시에 정시 출퇴근과 여가생활를 반복하는 패턴일 것이다. 반면, 30대 예술가의 10년 후 미래는 쉽게 예측하기 어렵다. Pose to Pose와 Straight Ahead를 직업에 비유하자면 공..
5월 2주차 문화 이슈[문화산업펀드||뿌까||OTT연계 애니||2차 저작물] 1 문화산업 펀드 조성, 애니메이션·캐릭터 분야 257억 투자 ▶ 문화체육관광부는 모태펀드 문화산업 펀드를 통해 1,460억 원을 출자해 2,300억원 규모의 자금을 조성했으며, 이는 2006년 문화산업펀드를 운용한 이래 가장 큰 규모 ▶ 펀드는 총 6개 분야에 투자하는데 '콘텐츠 모험투자(800억)', '게임(300억)', '애니메이션·캐릭터(257억)', 해외연계 콘텐츠(334억)', '콘텐츠 원천지식 재산권 활용(360억)' 등으로 조성 ▶ 중소벤처기업부에 따르면 3월 1차로 모집한 모태편드 출자사업 결과 226개 투자조합(펀드)이 참여해 약 2조 3,000억 원 규모의 출자를 신청받았음 ▶ 실제 투자는 7월 이후에 이뤄질 것으로 예상 2 캐릭터 한류의 열풍, '뿌까' ▶ 2020 해외 한류 캐릭터..
5월 2주차 CG이슈 [무료 시뮬레이션&총기류 모델링||3Ds Max용 v-ray 5] 1 폭발, 토네이도 VFX씬 6가지 다운로드 - 툴 개발자 JangapX에서 6가지 가스VFX유체 시뮬레이션을 무료로 제공하고 있음 - 파일 형태는 VDB로 제공되며, Maya, Max, C4D와 같은 3D 프로그램에서 사용 가능 - 아래 6가지 시뮬레이션은 상업적으로 이용할 수 있음 https://jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/ Download Free VDB Animations: Explosions, Fire, And More! We have released a set of free VDB files licensed under CC0 (Public Domain). Feel free to use these incredible v..
매트페인팅 『채널합성』 최근 사진관련 소프트웨어들의 수준이 상향평준화가 되면서 이제 합성은 대중적인 기술이 돼 버렸다. 모바일 어플리케이션용 포토샵으로도 합성을 할 수 있고, A.I, 이미지트래킹과 같은 기술들은 쉽고 빠르게 합성을 도와준다. 버튼 몇번으로 동영상의 특정 부위를 합성할 수도 있다. 1 매트페인팅 매트페인팅은 배경과 전경을 분리하며, 특정 오브젝트를 분리 & 교체하는 일련의 합성작업을 의미한다. 과거에는 CG배경의 대부분을 정지된 이미지를 겹치는 방식의 매트페인팅으로 처리했고, 카메라 프로젝션과 매트페인팅의 조합으로 합성을 작업했다. 하지만 언제부터인지 합성처리의 대부분을 프로그램 내부의 알고리즘이 처리하기 시작했고, 매트페인팅을 굳이 알 필요가 없는 추세로 가고 있다. 사용자는 인터페이스의 버튼만 클릭하면 된다..
애니메이팅 12가지 원칙[1 Squash&Stretch || 2 Anticipation] 애니메이션의 12가지 원칙은 디즈니 애니메이터 'Frank Thomas'와 'Ollie Johnston'이 만든 지침으로 어느순간부터 CG애니메팅의 정석이 되었다. 1 Squash & Stretch [짓누르기 및 늘이기] 스쿼시&스트래치는 물체가 외부의 힘에 의해 변형되는 상황을 과장해서 표현하는 방법이다. 스쿼시&스트래치의 가장 큰 장점은 어떤 씬(오브젝트)도 지루하지 않게 만든다는 점이다. 힘과 힘이 마주치는 상황에서 특정 물체의 비율을 조절하면서 형태를 변경하는 것만으로도 시선을 사로잡을 수 있기 때문이다. 2 Anticipation[예상] Anticipation(예상)은 소설의 '복선'과 같다. 제자리에서 멀리뛰기를 생각해보자. 최대한 멀리 뛰려면 어떤 동작을 취해야할까? 아마도 아래와 같이 앞뒤..
5월 1주차 문화·예술 Info[유니티 데브윅스||부산,전주,미쟝센영화제] 1 유니티 '유니티 데브 윅스' 개최 ▶ 유니티의 최신 기술 이슈를 전하는 온라인 웨비나 '유니티 데브 윅스'는 누구나 무료로 온라인을 통해 참여가능 ▶ 5월 11일부터 2주간 유니티 공식 유투브 채널을 통해서 개최 ▶ 게임개발, 건축, 엔지니어링, 설계, 영화, 애니메이션, 광고, 미디어 등 엔터테인먼트 산업관계자들의 소통의 장 마련 ▶ 최신 기술과 적용 사례, Q&A위주로 진행될 예정 2 25회 부산국제영화제, 공식 상영작 출품 접수 시작 ▶ 25회 부산국제영화제(10월 7~ 16일)가 '새로운 시작, Always BIFF'슬로건으로 출품작 접수를 시작했음 ▶ 단편영화는 6월 24일까지 접수를 받으며, 장편은 7월 22일까지 접수진행 ▶ 출품자격 및 방법, 마감 일정은 (biff.kr)에서 확인 가능..