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5월 1주차 CG뉴스[topogun3 || Substance10.1출시||Marvelous 9.5출시] 1 topogun3 출시예정 - topogun3가 출시를 앞두고 프리뷰를 공개 - 마스크를 활용한 '반자동' 및 '수동'모드를 탑재 - Topology작업에 있어 브러시 기능 강화 - 브러시 작업을 함으로써 자동으로 스컵팅에 따라 resulution이 조절 됨 - 직관적으로 uv를 조절할 수 있음 - topogun2 가격으로 예상해보면 topogun3의 출시가격은 100~120$선으로 예상 2 Adobe Substance Designer 10.1 출시 - 키보드 단축키 모드 추가 - MaterialX 지원(무료 플러그인) - 새로운 PBR노드 및 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)노드 추가 3 Marvelous Designer 9.5 출시 - 사각형 기반의 쿼드매시로 리토폴..
4월 5주차 문화예술 소식[온라인전시 Boom || 유니티 AI플랫폼 개발 || 등..] 1온라인 전시 각광◇ 코로나 사태가 장기화되면서 온라인 전시 서비스가 늘어나고 있음 ◇ 국립중앙박물관은 [가야본성-칼과 현], [로마 이전,에르투리아] 등 전시 8개를 3D로 구현하는 '온라인 전시관'을 개최 ◇ 온라인 뷰잉룸에 입장하면 기본적으로 페어에 참여한 갤러리와 작가, 작품, 매체, 가격 등을 검색할 수 있고, 구입 문의는 각 갤러리의 세일즈 담당자를 통해 이뤄짐 ◇ Vngravity(3d 애니, GIF작품 무료다운.비영리 갤러리), DDDD(베를린-서울 기반 작가와 기술자 협업 작품전시 플랫폼), 디스(dis.art.월정액 맴버십 작품 스트리밍 서비스), 세디션(Sedition), 레프트 갤러리(left gallery.블록체인 디지털 아트 판매) 등은 영상과 음원, 3D애니메이션, 애플리케이션..
4월 4주차 CG뉴스 [에펙무료 플러그인||마야헤어 플러그인||나무 무료텍스처] 1 텍스처 기반 무료 꽃나무 ◇ Gumroad에서는 나무 텍스처 15개 항목을 무료로 제공 ◇ 4k 수준의 고화질 텍스처로써 배경 매트페인팅용으로 사용될 수 있음 ◇ 다운로드 링크: https://gumroad.com/l/freecutouts1[0 입력후 I want this버튼 클릭:무료다운 or 기부 가능] 2 에펙 유·무료 플러그인& Tutor [ORB || SABER || Duik] ◇ 에펙 무료 플러그인 ORB는 SF영화의 와이드샷에서 지구와 같은 행성을 표현하는 용도로 사용[플러그인 Down & Tutors : https://www.videocopilot.net/orb/] ◇ Duik 플러그인은 2D애니메이션 리깅을 쉽게 하도록 도움을 주는 플러그인이며, 3D애니메이팅 작업에서 사용할 수 있는..
4월 4주차 문화예술 소식 [코로나블루 || CG목판화 ||나이브아트] 1 코로나 사태가 덮친 문화 예술계◇ 1월부터 4월 사이 코로나 사태로 취소·연기된 문화·예술 공연은 전국적으로 2,500 여건으로 피해금액은 약 523억 원으로 추산 ◇ 서울을 제외할 경우, 문화·예술행사 취소건수가 가장 많은 지역은 경북으로 156건(전체 1,614건) ◇ 세계 미술시장 규모 74.3조원에 비해 국내 규모는 4,482 억원으로 세계시장의 0.6%에 불과 ◇ 기업의 미술품 기부관련 세제혜택을 기존 50% 소득공제가 아닌 50%세액공제로 확대하자는 주장이 대두(프랑스의 경우 법인기업의 미술품 기부 세액공제는 60%수준, 세액공제 혜택시 소득공제보다 약 22%감세 효과) 2 CG로 목판화 일러스트 제작 『미스터오』◇ 미스터오 작가의 일러스트 화법은 디자인과 순수미술의 두 영역을 컴퓨터그래픽..
박물관 무료 모델링 2000여점 미국의 19개 박물관 및 연구 기관으로 구성된 smithsonian 협회에서 박물관 관련 무료 모델링 2,000여점을 무료로 공개했다. 해당 무료모델링은 상업적으로 이용가능하며, OBJ, GLTF파일 형식으로 다운받을 수 있다. Smithsonian 무료 모델링 2,000여점 Download 공공의 목적으로 제공하는 오픈소스 모델링이다보니 따로 회원가입을 한다거나 광고를 보지않고 즉시 다운로드 할 수 있다. 해당 모델링은 3D 모델러가 작업했다기보다 3D 스캔을 통해 찍어낸 것으로 보인다. 주로 오래된 가구들과 동물 뼈 같은 모델링이 많다. 유럽의 역사를 시나리오로 CG작업을 할 때, 꽤 유용하게 사용될 수 있다.
[VFX] [Maya] 불꽃 폭죽 만들기 (2) [Maya] 불꽃 폭죽 만들기 (2) 1 Emit from object파티클에서 다시 파티클을 생성하려면, 파티클shape에서 emit from object를 실행한다. (파티클 shape노드 아래에 emitter가 생성됨) 지난 포스팅에서는 베이스가 되는 파티클들이 생성되고, 해당 파티클들이 특정 가속도 값에서 사라지도록 설정했다. 이번에는 해당 파티클들을 통해서 새로운 파티클을 생성하고, 특정 높이에서 폭죽처럼 흩어지게 만들어보자. 파티클을 통해 새로 생성된 파티클 shape의 lifespan 랜덤값을 아래처럼 설정하고, 중력값은 '무시하기'에 체크한다. 2 높이값 추가하기파티클들이 특정 높이에서 사라지도록 하기 위해서 'Height' per particle 속성을 추가한다. * MEL: 스크립트 /..
[VFX] [Maya] 불꽃 폭죽 만들기 (1) Emitter와 n파티클을 이용한 특수효과 불꽃을 만들어보자. 1 Emitter 생성먼저 Emitter를 생성한다. Type은 'Directional'로 선택하고, 수치는 '15'정도로 설정한다. 처음부터 수치를 너무 높이면, 이후 파티클로부터 또다시 파티클을 만드는순간 컴퓨터가 뻗어버릴 수가 있다. 따라서 수치는 반드시 10~20단위로 설정을 하도록 하자. 2 Emitter 설정불꽃을 만드려면, 순간적으로 입자들이 위로 튀어나가는 효과를 만들어야 한다. 이는, 순간 가속도가 높아야 한다는 의미다. 순간 가속도가 높이기 위해서는 'speed'수치를 활용할 수 있다. 그리고 불꽃은 speed뿐만 아니라 speed random을 조절해서 퍼뜨려야 의미가 있기 때문에 speed수치를 너무 과하지 않은 20정도..
[VFX] [Maya] 파티클 파편 만들기 자연환경에서는 물방울이나 입자들과 단단한 물체가 충돌하면 2차 이벤트(현상)이 발생한다. 대개 1차 충돌에서 끝나는 경우는 거의 없다. 가령, 계곡에서 흘러내려오는 물방울들은 끊임없이 바위에 부딪치면서 여러 방향으로 튕겨나간다. CG특수효과의 달인들은 입자간의 2차,3차, ..., n차 충돌을 정밀하게 살려낸다. 그들은 자연현상을 주의깊게 관찰하고 물리적 지식을 세부적으로 적용한다. 입자간 충돌을 표현하는 'splash'작업은 Maya의 자체기능을 사용하여 쉽게 생성할 수 있다. 만일 파이썬과 mel 스크립트를 사용할 수 있다면 자체적으로 '자신만의 씬'을 만들 수 있다. 이번 포스팅에서는 자동적으로 구현하는 방법과 스크립트 방식 두가지에 관해 알아보자. 1 emitter 생성 및 rigidbodyomn..
Maya2020 새로운 기능 『retopology』 2019년 12월 21일, 마야2020 버전이 새롭게 출시됐다.2월 11일 현재, 2달이 지난 상황에서 꽤 괜찮은 기능을 하나씩 알아보자. ``retopology`` 마야 올드유저(10년 전)들은 아마도 리토폴로지란 용어에서 친근감을 느끼지 못할 것이다. nurbs로 모델링을 시작한 필자같은 경우에도 아직 스컵팅(조각) 방식 + 리토폴로지 작업에 이질감을 느낀다. 그러나 이제 zbrush를 사용하지 않고, 마야에서도 조각을 하듯 스컵팅 모델링을 쉽게 할 수도 있다. 이대로 간다면, 뭔가 특이점이 발생하지 않을까한다. 어떤 분야든지간에 다음 3가지 조건은 변화를 암시한다. 1] 쉽다2] 빠르다3] High퀄러티 특히 그래픽 분야는 고퀄러티 하나만으로도 고액을 지불하는 유저가 많다. 마야가 업데이트 될 때마..
[VFX] [Maya] 충돌 파티클 Expression TV광고를 보면 은근히 도미노와 같은 시뮬레이션이 많이 등장한다. 특정 오브젝트가 움직이면서 모여있는 오브젝트들과 충돌이 발생했을 때, 모여있는 오브젝트들의 색상이 변한다거나 방향이 변하는 식이다. 특히 캔디제품을 홍보하는 광고에서 엄청난 수의 아몬드나 사탕이 쏟아지는 특수효과를 쉽게 찾아볼 수 있다. Maya에서 이를 표현하려면 두 가지가 필요하다. 1. Instance2. 충돌 Instance는 말 그대로 특정 모델링을 파티클 알갱이로 변환하는 기능이다. (최근 마야에서는 MASH를 활용한 Instance를 주로 사용하는 분위기다.) 인스턴스는 버튼 클릭 몇번으로 해결할 수 있다. 문제는 충돌 연출이다. 충돌연출은 어쩔 수 없이 코딩단계가 조금 필요하다. Maya에서 제공하는 노드에디터로 해당 연출을..
스컵팅(조각) CG소프트웨어 트랜드 "dynamic tessellation" 2020년을 2주 앞두고 mudbox와 zbrush가 경쟁하듯 새 버전을 출시했다. z브러시는 코어2020이란 이름으로 나왔고, mudbox는 2020이란 명칭을 사용했다. 1 Mudbox 업데이트평소 mudbox의 안정성에 감탄하고 있었기에 잔뜩 기대하며 오토데스크의 mudbox release페이지와 zbrush를 돌아다녔다. 그러나 결론적으로 이 둘의 새로운 버전은 기존과 거의 바뀐 게 없다. 특히 mudbox2020은 이름만 2020으로 바뀐 수준이다. 홈페이지에 접속해보면 아래와 같은 단 1개의 업데이트 정보만 볼 수 있다. mudbox에서 작업한 결과물을 오토데스크 Flame으로 링크(바로 보내기)가 가능한 기능만 업데이트 되었다. 이걸 과연 2020이란 이름까지 붙여야 할 정도의 업데이트라 할..
[Maya] [VFX] 창문에 흘러내리는 물방울 특수효과 (3) **'호웅'님의 댓글 덕분에 [Maya] [VFX] 창문에 흘러내리는 물방울 특수효과(3)편 포스팅이 누락되었음을 알게되었습니다ㅎ 감사합니다. 1 폴리곤 전환아놀드의 water쉐이더를 사용하기 위해서는 파티클을 폴리곤으로 전환할 필요가 있다. 최근 아놀드의 향상된 리얼타임 GPU와 bifrost를 사용한다면 굳이 폴리곤변환 과정을 거쳐야 할 필요가 없지만 해당 포스팅을 작성하던 2년 전의 상황임을 감안해서 진행해보자. 'Modify'메뉴의 Convert항목에서 'nParticle to Polygons'를 실행한다. 해당 명령어를 실행하면 아래와 같이 파티클이 폴리곤으로 전환되면서 Mesh의 상태를 설정할 수 있는 설정창을 볼 수 있다. Threshold, Blobby Radius Scale 및 Max T..
maya, retopology 모델링 방식 https://www.creativebloq.com/how-to/retopology-in-maya
마야 애니메이팅 오픈소스 플러그인 모음 출처: http://www.cgchannel.com/2019/09/download-toolchefs-open-source-maya-animation-tools/
파괴하는 씬을 간단하게 만들어보자. 마야 Pulldownit 4.7 출시 출처: http://www.cgchannel.com/2019/10/thinkinetic-releases-pulldownit-4-5-for-maya/