[Maya] (2) Z브러시 활용한 nHair 만들기
(2) Z브러시 활용한 nHair 만들기 지난 nHair(1) 포스팅에 이어 그대로 진행해보자. Z브러시에서 Export한 커브를 마야로 불러온다. 커브 숫자를 상당히 줄였기 때문에 아래처럼 반 대머리로 보인다. __1 nHair 틀 만들기커브 하나하나 nHair를 적용하면, CPU가 순식간에 뻗어버린다. 따라서 앞머리,옆머리,뒷머리로 나눠서 Hair시스템을 3개 만들고, 3개의 큰 덩어리로 각각 Hair시스템을 적용해준다.아래처럼 폴리 plane을 만들고, nhair -> create hair를 선택한다. (u,v count는 1or2로 설정) __2 폴리 plane 3개 생성앞머리, 옆머리, 뒷머리에 해당하는 nhair를 위의 방식대로 2개 추가한다. __3 Hair 적용하기앞머리에 해당하는 커브를 ..