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캐릭터 크리에이터(CC4) & Maya 리깅법 [3] 외부 모델링 프로그램에서 제작한 캐릭터를 CC4(캐릭터 크리에이터4)에서 리깅하려면, 'Character → Creature'에서 import를 시작한다. 'Adjust Bones'를 통해 Maya에서 제작한 조인트 위치를 확인할 수 있고, 해당 매뉴에서 직접 조인트를 이동시켜 포즈를 세팅할 수 있다.(기존 CC3와 달라진 점) 1 (휴먼)ik리깅 CC4에서의 리깅 시스템은 사실상 Maya의 휴먼ik리깅과 같다. 그러므로 Maya에서 human ik를 즐겨 사용했다면, 거의 위화감 없이 사용할 수 있다. 왼쪽, 오른쪽 조인트 네임을 'L', 'R'로 구분했다면, 아래와 같이 mirror기능으로 간편하게 조인트를 선택할 수 있다. 조인트를 선택하는 방법은 우측 이미지에서 조인트를 '더블 클릭' 한 후, 해..
캐릭터 크리에이터(CC4) 리깅법 [1] 2022년 5월 아이클론8이 출시되면서 캐릭터 크리에이터3 역시 '4'버전으로 대대적인 업데이트가 이뤄졌다. 지난 2주간 해당 제품군을 테스트 해본 결과, 아이클론8, CC4(이하, 캐릭터 크리에이터4)의 특징은 '리깅 & 애니메이팅'에 초점이 맞춰져 있다. 그 동안 Reallusion에서 출시된 제품군은 대체적으로 유저의 작업에 강하게 개입하는 점이 특징이었고, 이번의 업데이트 역시 reallusion의 철학을 잘 보여준다.(오토메이킹) 문제는 CG를 처음 접한 '일반 유저' 입장에서는 여전히 진입장벽이 꽤 느껴질 것으로 예상된다. 특히, 리깅 부분은 마야의 스키닝 없이 페이스 리깅을 마무리 하기가 불가능하다.(CC4에서 제공해주는 캐릭터만 가능) 그러므로 이번 포스팅에서는 CC4의 기본 캐릭터(유·무..